悪評で話題になった MMO ATLAS てどんなゲーム?

Gaido

『ARK: Survival Evolved』のStudio Wildcardから生まれたデベロッパーGrapeshot Gamesが開発するMMORPG。
16世紀頃の大航海時代を思わせる世界観でAIが操る船員の雇用、船上での戦い、攻城戦やトレジャーハントに加えてモンスター退治 なども楽しめます。
4万人以上のプレイヤーが同時に接続できる45,000平方キロメートルのオープンワールドなどが魅力。

なんで?って思うこと

1.ログインオンライン

steamの悪評の8割以上が、ほとんどフィールドに入れない、ラグい系。
MMOのローンチ時は大混雑でログインオンラインになるのが普通と思っていたのだが、多くの人はそうは思わなかったらしい。
MMOじゃない最近のオンラインゲームはローンチ時もしのいでいるものも多いから、昔のMMOを知らない人はそういう認識に なっているのかも知れないが意外だった。

あと、ログイン時のエラーの仕方が良くなかった。
サーバー選択画面には入れるので、サーバを選択。1,2分待っていると「サーバがタイムアウトしました」みたいな エラーメッセージ。以降この繰り返し。 せめてサーバを選んでも「只今大変混雑しているので入れません ○人待ち」とかって出すようにしとけばユーザーのストレスも だいぶ違ったと思います。あるいはそうしてたけどいろいろな要因でそれがうまく行かずタイムアウトしまくった可能性もありますが。

[2018.12.29時点]
人が減ったせいもあるけど、毎日2,3回サーバ側のアップデートが行われ、この問題は解決しています。
いつでもさっくり入れます。
ラグもかなり解消されており、私のようなカジュアル勢は特に問題を特に感じません(汗)

2.トレイラーと印象が違う

次に批評で多いのが、海賊ごっこしたいのに何コレ?という意見。
確かにこのゲーム、サバイバルシミュレーターでは?と思うような仕様です。
裸一貫流れ着いた島でロビンソン・クルーソーのような生活をするゲーム。
まずは素材を集め道具を作り、動物を倒して肉を剥ぎ取る・・・海賊になれるのって別ゲーの話??

トレイラーにはそういうサバイバル要素や序盤の映像が全然映らないんですよね。なんでだろ?
事前にニュースサイトに乗った情報でも「海賊MMO」を全面に出しててサバイバル要素には触れてない記事がほとんどです。

過去のインタビューとか読むとサバイバル要素にも重点を置いてることに触れている場合もあるのですが、よくよく読まないと 気づかない感じ。
うがった見方になりますが、実際のゲーム性とは違う期待をさせる宣伝を、あえてした印象です。

ATLASの悪い点・良い点

まずは悪い点から

・実は死に覚えゲー
私の英語力が足りなくて読み取れてないだけかも知れませんが、システムが分かりにくい上に簡単に死ぬ。 空腹で死ぬ、のどが渇いて死ぬ、ビタミン欠乏で死ぬ、溺れて死ぬ などなど。
しかも死ぬと持ってるアイテムは全ロスト。(最初に降り立つ島、通称「初期島」の場合。それ以外の島では死んだ場所にドロップ。ダクゾみたいな感じでリスポーンしてから行けば拾えます。ただし、一定時間で消えます)初期島では、死ぬ→全アイテム失う→一からやり直し→死ぬ→また一から・・・なのでかなりキツイです。

・何をすればいいかわからない
懇切丁寧なチュートリアルはありません。チュートリアルは文章。しかも結構早く消えて勝手に次のページに進みます。
ぎっしり書いてあるのが、たしか10ページ。(せめて自動ページ送りはやめて欲しかった)
でもって放り出されて、あとはお好きにどうぞー、なのでとっつきにくいにも程があります。

・グラフィック、モーションがひどい。
グラフィックは古いです。(ただし水と空はキレイ)モーションもリアルとは程遠いです。
Skyrimを思い出しました。

・ソロだとキツイ
仲間と一緒に冒険するのを前提にバランスが取られているようです。
馬一頭、羊一頭倒すのでも一人だとかなりキツイですが2,3人で殴れば程よく楽しいです。
スキルも一人で満遍なく覚えるのではなかなかいいスキルを覚えれません。分担してその分野を特化して覚えていくのを前提にしているようです。

上記のため第一印象がとても悪いゲームです。

良い点

・手探り感は抜群
これは人によっては良い点でも何でもないと思いますが、上記の裏返しで「なにがどうなっているのか」 自分で試行錯誤して徐々にわかってくる、最近のMMOでは感じなくなった手探り感は抜群です。

・成長が感じられる
勝手にどんどん強くなるゲームにはない、最初出来なかったことが出来るようになる感じ、徐々に出来ることが
増えていく成長を実感出来ます。

・冒険と発見がある
牛だからと思って殴りかかったら案外Lvが高くて返り討ちにあった。馬殴ったら近くにいた牛に攻撃されて死んだ。魚取ってたらサメに襲われた。いろんなことが起きます。これを冒険と思うかウザいと思うか。冒険と思えるならいろいろな発見があると思います。
死にまくってやっと作ったイカダで航海。これまた死にながら進んで違う島が見えてきた時。これはちょっとした感動が味わえます。

・ゲームシステム・バランスは悪くない
このゲームはマゾいMMORPGです。
帆船買って大砲撃って無双ヒャッハーしたらすぐに飽きて次のゲーム行くから、面倒なことはしたくないんだよ、という人達の期待とは違うゲームですが、ゲームシステム・バランスは悪くない。遊べる内容に仕上がっています。

・先々への期待
いかだを作るだけでも一苦労なのに、スキルは300種類くらいあり、かなり大きなガレオン船も作れるようになるようです。(2018.12.29時点、Twitterで報告されてる方がいたし、私も建造中のそれらしき大型船を見ました)
他にも、ペットにした牛から牛乳を入手。たくさんの牛を揃えて牧畜する事もできるようです。記事の中に自分の文明を 作れるようになる、みたいな表現があってかなり謎ですが、なんかそれらしいことも出来そうです。
海に出れば帆船とは明らかにデザインが違う異文明的な巨大船が航行していたり、近づきたくない感じの巨大魚がジャンプしていたり不思議なものが満載の世界です。

また現状(2018.12.29時点)毎日2,3回アプデが入っており、サーバver.はすでに7.9。目に見えて手触りは良くなりました。ビタミンの減少速度も落とされたのでビタミン管理に時間を取られすぎてやりたいことが出来ない感も緩和されました。さすがにずっとこのペースということはないでしょうが、開発に力が入っているのは感じられます。
アーリーアクセス2年を予定しているとのことなので、今後何が追加されるのか期待が持てます。

感想

このゲームの本質は、昔気質なマゾイMMORPGです。
生き抜くだけで大変な世界なので、仲間を集め分担共闘しながら勢力を拡大していく。雰囲気としては EVE ONLINE に近いものを感じます。

プロモーションに失敗しただけか、もしかしたら炎上覚悟のミスリードの可能性もあるかな、と思っています。 「アーリーアクセス期間2年を予定」と各ニュースに書いてあったのに、「アーリーにしてもこれは酷い」というような 意見が多いのには驚き。ネットで「思ってたものと違う!」「元々そういうものではありませんから」な感じの話を見かけますが世界的にそういう傾向なのかも知れませんね。

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